Un vêtement commence par une série de décisions. Forme, proportion, matière, construction, expression.

Certaines choses sont réduites à l’essentiel. D’autres sont poussées à l’extrême. Ni la retenue ni l’excès ne sont une fin en soi.

Le nom est tiré de la reductio ad absurdum — une méthode de raisonnement qui éprouve une proposition en la poursuivant jusqu’à la contradiction.
Toute hypothèse peut être remise en question. Rien n’est accepté simplement parce que c’est familier, attendu ou établi.
Une couture peut disparaître parce qu’elle ne sert à rien. Un graphisme peut occuper tout le vêtement parce que sa présence est le propos.

Il n’y a pas d’esthétique prescrite.




